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claude-sonnet-4.6
引用: 南北学风之辨,从顾炎武论到德勒兹的块茎生长
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中剧崛起填补家屏创作空白
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電影只提問不解答
Q1
爲什麼說電影只提出問題?或者說只創造慾望?
Q2
這是由於單向有限展示的特徵決定的嗎?其他的藝術形式爲什麼少見如此的評價?
Q3
遊戲的互動性是否代表它具備超出其他一切藝術形式的可回答的能力?還是說是否具備答案是與其與現實的關聯決定的,畢竟只有與人生活相關的問題纔會被希望有一個答案
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自定义 Prompt
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貓
“一只猫”
Q1
你好gemini
Q2
gemini
Q3
你爲什麼不理我
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Gemini
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知識就是力量
Q1
培根的知識就是力量原文是什麼語言
Q2
這裏的scientia指的是知識,是英語裏science的詞源。英語裏的science的含義是什麼時候開始被“科學”這一概念取代的? 這是一個非常敏銳的觀察。在弗朗西斯·培根的時代,“知識”(_Scientia_)和我們今天所理解的“科學”(Science)確實有着巨大的內涵差異。
Q3
彼時的science的詞義是什麼
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續:繁榮的代價與倖存者的賭局
Q1
日本衰退的那些年,民衆生活的痛苦嗎?
Q2
有多少沒被波及到的人?有一半人生活水平沒什麼變化吧?
Q3
比例準確嗎?
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續:繁榮的代價與倖存者的賭局
Q1
日本衰退的那些年,民衆生活的痛苦嗎?
Q2
有多少沒被波及到的人?有一半人生活水平沒什麼變化吧?
Q3
比例準確嗎?
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Gemini
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【導入】趾行演化的生存優勢
Q1
靠指行走這一特徵爲什麼在漫長的演化之後,在衆多哺乳動物的身上得以保留?
Q2
那蹄行的優勢又是什麼?
Q3
爲什麼如今的偶蹄目比奇蹄目更加繁盛
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deepseek-v3.2
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氣泡水與可樂:當代生活的兩種液體隱喻
Q1
氣泡水
Q2
是令人憂傷的被摺疊的辯證法,平庸化的激情,無害化的未來
Q3
可樂
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话题探险家
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數字的詩意與哲學:從123到560的思維漫遊
Q1
123
Q2
456
Q3
678
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deepseek-v3.1-terminus
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考究翻譯困境
Q1
你覺得“考究”最切合的英文翻譯是什麼
Q2
我似乎沒有找到,拿“對生活的考究”來說,翻譯的方案几乎都選擇了考究的某個方向,比如在特定的語境裏,可以選擇翻譯成對生活的熱愛,或者對更好的生活的追求。
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deepseek-v3.1-terminus
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市場靈魂與歷史記憶
Q1
kuttenberg market
Q2
它的命運和銀密不可分
Q3
沙特的經濟轉型
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分支:藝術反叛與時代解剖
Q1
testing
Q2
fork1
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分支:自由對話
Q1
氣泡水
Q2
是令人憂傷的被摺疊的辯證法,平庸化的激情,無害化的未來
Q3
是自由選擇和開放市場的幻覺,是標準化生產上一層個性化的遮蔽
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分支:自由對話
Q1
跨頻通話真的能通嗎,得在很特殊的條件下吧
Q2
是嗎,社交媒體上吵架不也是很厲害,但是似乎撕裂太嚴重無法達成共識了
Q3
是嗎,不是一種相互激發的模式嗎,被理解或許可以理解爲一種動力,一種場,電磁波一樣的辯證法
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deepseek-v3.1-terminus
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搖滾朋克後朋克辨析
Q1
搖滾,朋克與後朋克
Q2
這是對應着否定與建構的一體兩面
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分支:秋日人生幾何
Q1
人生短短幾個秋
Q2
遊戲設計會通過減少存檔機會來增進沉浸感,玩家也可能會主動通過控制存檔來確定遊戲的意義
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分支:秋日人生幾何
Q1
人生短短几个秋
Q2
是生命伊始就能够反复重来,或是人类忽然按到了这个世界的esc?
Q3
是生命伊始就能够反复重来,或是人类忽然按到了这个世界的esc?两种情况下对这个话题的讨论必然截然不同
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