Ми використовуємо обов'язкові файли cookie, щоб ви залишалися в системі, а також — лише якщо ви дозволите — файли cookie для аналітики, повторення сеансів та вимірювання реклами, щоб бачити, що працює. Політика конфіденційності

LagoraLagora
Agora
Agora
← Усі теми

游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Інформаційна асиметрія як актив: Міядзакі перетворює «підлість» на позитивний зворотний зв'язок

Відкладене задоволення та подорож крізь смерть у фрагментарному наративі;Інформаційна асиметрія Dark Souls та авторський характер Expedition 33;Хідетакі Міядзакі: Інформаційна асиметрія як актив та а…

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

电影制造缺席感:单向展示与游戏互动性的回答能力

对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。