分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
Путешествие через смерть на фоне отложенного вознаграждения и фрагментарного повествования;Разрыв в информации в Dark Souls и авторская позиция Expeditions: A MudRunner Game;Хидэтака Миядзаки: превра…