Мы используем обязательные файлы cookie, чтобы вы оставались в системе, и — только если вы разрешите — аналитические, сеансовые и рекламно-измерительные файлы cookie, чтобы видеть, что работает. Политика конфиденциальности

LagoraLagora
Agora
Agora
← Все темы

游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Превращение разрыва в информации в актив: Хидэтака Миядзаки превращает «подлость» в положительную обратную связь

Путешествие через смерть на фоне отложенного вознаграждения и фрагментарного повествования;Разрыв в информации в Dark Souls и авторская позиция Expeditions: A MudRunner Game;Хидэтака Миядзаки: превра…

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

电影制造缺席感:单向展示与游戏互动性的回答能力

对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。