Existe alguma figura emblemática que obteve muitos recursos através de restrições orçamentárias brandas? Por que não usar Davout? Por que Davout era diferente dos outros? Todos aprenderam com Napoleão e ainda assim não aprenderam? A guerra não produz talentos? A construção do banco de talentos também tinha problemas? Não fale essa inutilidade. O tal 'crescimento do jogador' é só diferença de informação. Embora outros jogos também tenham isso, em Dark Souls parece especialmente idiota: por exemplo, basta ter um pouco mais de tenacidade para passar por um chefe duplo que antes era impossível; ou enfiar a cabeça debaixo do grandão e atacar as partes baixas para zerar sem tomar dano. Jogadores normais dificilmente percebem a narrativa fragmentada; o design do mapa só controla onde você nasce, sua mobilidade e muitas portas que não abrem deste lado. O que é um manifold? Por que se diz que coabitam um manifold?
Sobre Hayek, eu também tinha pensado nisso antes, mas o conhecimento em Hayek é um conhecimento mais amplo, mais praxeológico — necessidades, custos, caminhos — algo mais dinamicamente gerado. E quando humanos conversam com LLMs, eles dependem de si mesmos para evocar; sem evocar, não se obtém aquele conhecimento disperso. Na prática, é conhecimento disperso evocando conhecimento disperso, certo? Se fosse possível encontrar diretamente o sentido hayekiano...
Existe alguma figura emblemática que obteve muitos recursos através de restrições orçamentárias brandas? Por que não usar Davout? Por que Davout era diferente dos outros? Todos aprenderam com Napoleão e ainda assim não aprenderam? A guerra não produz talentos? A construção do banco de talentos também tinha problemas? Não fale essa inutilidade. O tal 'crescimento do jogador' é só diferença de informação. Embora outros jogos também tenham isso, em Dark Souls parece especialmente idiota: por exemplo, basta ter um pouco mais de tenacidade para passar por um chefe duplo que antes era impossível; ou enfiar a cabeça debaixo do grandão e atacar as partes baixas para zerar sem tomar dano. Jogadores normais dificilmente percebem a narrativa fragmentada; o design do mapa só controla onde você nasce, sua mobilidade e muitas portas que não abrem deste lado. O que é um manifold? Por que se diz que coabitam um manifold?
Sobre Hayek, eu também tinha pensado nisso antes, mas o conhecimento em Hayek é um conhecimento mais amplo, mais praxeológico — necessidades, custos, caminhos — algo mais dinamicamente gerado. E quando humanos conversam com LLMs, eles dependem de si mesmos para evocar; sem evocar, não se obtém aquele conhecimento disperso. Na prática, é conhecimento disperso evocando conhecimento disperso, certo? Se fosse possível encontrar diretamente o sentido hayekiano...