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分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
ヘンリーの視点と現代RPGの物語的緊張感;認知的没入と感覚的没入の対比;レッド・デッド・リデンプションとキングダムカム・デリバランスの没入感の違い
遅延報酬と断片的語りによる死にゲーの旅;ダークソウルの情報格差と『33号遠征隊』の作者性;宮崎英高:情報格差の資産化と建築家デザイン