Kami menggunakan cookie esensial untuk menjaga Anda tetap masuk, dan — hanya jika Anda mengizinkannya — cookie analitik, pemutaran ulang sesi, dan pengukuran iklan untuk melihat apa yang berhasil. Kebijakan Privasi

LagoraLagora
Agora
Agora
← Semua Topik

游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Mengubah Kesenjangan Informasi Menjadi Aset: Hidetaka Miyazaki Mengubah “Kelicikan” Menjadi Umpan Balik Positif

Perjalanan kematian di bawah kepuasan yang tertunda dan narasi yang terfragmentasi;Kesenjangan informasi Dark Souls dan kepengarangan Ekspedisi No. 33;Hidetaka Miyazaki: Mengubah kesenjangan informas…

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

电影制造缺席感:单向展示与游戏互动性的回答能力

对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。