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宫崎英高的信息差资产化与系统自洽性

分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。

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Le point de vue d'Henry et la tension narrative des RPG modernes → Différence d'immersion entre Red Dead Redemption et Kingdom Come: Deliverance

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Capitalisation sur l'asymétrie d'information : Miyazaki transforme la « bassesse » en feedback positif

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