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分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
延迟满足与碎片化叙事下的受死之旅;黑暗之魂信息差与33号远征队的作者性;宫崎英高:信息差资产化与建筑师式设计