分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
Hành trình chịu chết dưới sự thỏa mãn trì hoãn và lối kể chuyện phân mảnh;Chênh lệch thông tin trong Dark Souls và tính tác giả của Đoàn Viễn chinh số 33;Hidetaka Miyazaki: Biến chênh lệch thông tin …