Hesabınıza giriş yapmanızı sağlamak için zorunlu çerezler kullanıyoruz ve — yalnızca izin verirseniz — neyin işe yaradığını görmek için analiz, oturum tekrar oynatma ve reklam ölçüm çerezlerini kullanıyoruz. Gizlilik Politikası

LagoraLagora
Agora
Agora
← Tüm Konular

游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Bilgi Farkını Varlığa Dönüştürme: Miyazaki 'Alçaklığı' Olumlu Geri Bildirime Çeviriyor

Gecikmiş tatmin ve parçalı anlatımla ölüm yolculuğu;Karanlık Ruhlar bilgi farkı ve 33. Sefer'in yazarlık niteliği;Miyazaki Hidetaka: Bilgi farkını varlığa dönüştürme ve mimar tasarımı

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

电影制造缺席感:单向展示与游戏互动性的回答能力

对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。