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宫崎英高的信息差资产化与系统自洽性

分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。

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亨利视角与现代RPG的叙事张力 → 荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异

亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异

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Transformar a assimetria de informação num ativo: Hidetaka Miyazaki converte a “vilania” em feedback positivo

A jornada de morte sob a gratificação adiada e a narrativa fragmentada;A assimetria de informação de Dark Souls e a autoria de Expedition 33;Hidetaka Miyazaki: a transformação da assimetria de inform…