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宫崎英高的信息差资产化与系统自洽性

分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。

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Perspectiva de Henry e tensão narrativa nos RPGs modernos → Diferenças de imersão entre Red Dead Redemption e Kingdom Come: Deliverance

Perspectiva de Henry e tensão narrativa nos RPGs modernos;Comparação entre imersão cognitiva e imersão sensorial;Diferenças de imersão entre Red Dead Redemption e Kingdom Come: Deliverance

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Capitalização da assimetria de informação: Miyazaki transforma 'sujeira' em feedback positivo

Gratificação adiada e a jornada de morte sob narrativa fragmentada;Assimetria de informação em Dark Souls e a autoralidade de Expedition 33;Hidetaka Miyazaki: capitalização da assimetria de informaçã…