分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。
Gratificação adiada e a jornada de morte sob narrativa fragmentada;Assimetria de informação em Dark Souls e a autoralidade de Expedition 33;Hidetaka Miyazaki: capitalização da assimetria de informaçã…
A lógica profunda por trás da afirmação de que o cinema só levanta questões ou cria desejos;A lacuna entre o cinema e a realidade;O paradoxo entre interatividade e custo real