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游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Capitalização da assimetria de informação: Miyazaki transforma 'sujeira' em feedback positivo

Gratificação adiada e a jornada de morte sob narrativa fragmentada;Assimetria de informação em Dark Souls e a autoralidade de Expedition 33;Hidetaka Miyazaki: capitalização da assimetria de informaçã…

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

O cinema cria uma sensação de ausência: exibição unidirecional e a capacidade de resposta da interatividade dos jogos

A lógica profunda por trás da afirmação de que o cinema só levanta questões ou cria desejos;A lacuna entre o cinema e a realidade;O paradoxo entre interatividade e custo real