分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
Opóźniona gratyfikacja i podróż ku śmierci w fragmentarycznej narracji;Luka informacyjna w Dark Souls a autorskość 33. Ekspedycji;Hidetaka Miyazaki: upłynnianie luki informacyjnej i architektoniczny …