分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。
Opóźniona gratyfikacja i podróż ku śmierci w fragmentarycznej narracji;Luka informacyjna w Dark Souls a autorskość 33. Ekspedycji;Hidetaka Miyazaki: upłynnianie luki informacyjnej i architektoniczny …
对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。