分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
Uitgestelde bevrediging en de dodelijke reis onder fragmentarische vertelling;Dark Souls Informatiekloof en de auteurschap van de 33e Expeditie;Hidetaka Miyazaki: Informatiekloof als asset en archite…