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分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
지연된 만족과 파편화된 서사 아래의 죽음의 여정;《다크 소울》의 정보 격차와 《클레르 옵스퀴르: 33 원정대》의 작가성;미야자키 히데타카: 정보 격차의 자산화와 건축가식 설계