分析以宫崎英高作品为代表的游戏设计哲学,聚焦信息差转化为正反馈的机制与世界构建的自洽性。
亨利视角与现代RPG的叙事张力;认知沉浸与感官沉浸的对比;荒野大镖客与天国拯救的沉浸感差异
Gratificazione ritardata e viaggio di morte nella narrazione frammentata;Asimmetria informativa in Dark Souls e autorialità della 33ª Spedizione;Hidetaka Miyazaki: capitalizzazione dell'asimmetria in…