ゲーム、ソーシャルメディア、現代文化における設計論理と社会的機能の相互作用を分析する。
龙餐馆与奥德赛的政治拷问;龙餐馆的保守主义同情与三十年代历史回响
Blocco dell'identità su WeChat e crollo del contesto: dove sono fuggiti i giovani?;Conflitto tra frammentazione dell'identità e rifugi delle piattaforme;Conflitto genetico tra strumento e media in We…
ILLIT与欧美刷榜的饭圈文化对比;偶像工业与女团本质痛点
中国后现代与制度现代化的不对称;无地基的后现代:时间压缩与共识真空;攻略思维与规范真空的张力
Gratificazione ritardata e viaggio di morte nella narrazione frammentata;Asimmetria informativa in Dark Souls e autorialità della 33ª Spedizione;Hidetaka Miyazaki: capitalizzazione dell'asimmetria in…
ABC身份认同与双重边缘化;安燃建模雾子化与法利亚安德森的博弈;ABC身份错位与新型东方主义之争
后流派时代:商业与评价矩阵;Tool 宏大叙事与 Z 世代情绪宣泄之辩
Le serie cinesi colmano il vuoto intermedio degli schermi audiovisivi;Il dissociazione tra serie TV e media televisivi
对话探讨了电影“只提出问题”或“只创造欲望”这一说法的深层逻辑,并分析了其相较于其他艺术形式的特殊性,以及互动性艺术(如游戏)在“回答”问题上的能力与局限。
北京文化产出断裂;大学林立与产出荒漠;大院文化 vs 胡同文化
第一代与第二代的对比;第六代学者与“非升即走”;理科与文科的代际命运对比