分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。
Gratification différée et voyage de la mort sous une narration fragmentée;L'asymétrie d'information de Dark Souls et l'autorialité de L'Expédition 33;Hidetaka Miyazaki : capitalisation sur l'asymétri…
Le cinéma ne fait que poser des questions ou créer des désirs — la logique profonde de cette affirmation;Le décalage entre le cinéma et la réalité;Le paradoxe de l'interactivité et du coût réel