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游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

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Capitalisation sur l'asymétrie d'information : Miyazaki transforme la « bassesse » en feedback positif

Gratification différée et voyage de la mort sous une narration fragmentée;L'asymétrie d'information de Dark Souls et l'autorialité de L'Expédition 33;Hidetaka Miyazaki : capitalisation sur l'asymétri…

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Le cinéma crée un sentiment d'absence : la monstration unidirectionnelle et la capacité de réponse de l'interactivité du jeu

Le cinéma ne fait que poser des questions ou créer des désirs — la logique profonde de cette affirmation;Le décalage entre le cinéma et la réalité;Le paradoxe de l'interactivité et du coût réel