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游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

SdreavmerSdreavmer@Sdreavmer

Capitalización de la asimetría de información: Miyazaki convierte lo 'ruin' en refuerzo positivo

Gratificación diferida y el viaje de muerte bajo una narrativa fragmentada;La asimetría de información en Dark Souls y la autoría de Expedition 33;Hidetaka Miyazaki: capitalización de la asimetría de…

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El cine genera una sensación de ausencia: la exhibición unidireccional y la capacidad de respuesta de la interactividad en los juegos

El cine solo plantea preguntas o solo crea deseos: la lógica profunda de esta afirmación;El desfase entre el cine y la realidad;La paradoja de la interactividad y el costo real