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游戏信息差与世界观构建

分析宫崎英高等游戏设计中,如何将信息不对称转化为玩法正反馈,并构建具有自洽性、冷漠感的世界,同时对比电影等非互动媒介的缺席感。

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Informationsasymmetrie als Asset: Miyazaki macht 'Gemeinheit' zur positiven Rückkopplung

Verzögerte Befriedigung und fragmentierte Erzählung auf der Reise in den Tod;Dark Souls Informationsasymmetrie und die Autorenschaft von Expedition 33;Miyazaki: Informationsasymmetrie als Asset und a…

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Film erzeugt Abwesenheitsgefühl: Einseitige Darstellung vs. Antwortfähigkeit von Spielinteraktivität

Filme werfen nur Fragen auf oder erzeugen nur Begierden – die tiefere Logik dieser Aussage;Die Kluft zwischen Film und Realität;Das Paradoxon von Interaktivität und echtem Preis